Поиск
Ты "проиграешь" свой депозит, а инвестировать - скучно.
Свой путь инвестора я начал давно, ещё в подростковом возрасте. И тогда во мне боролись две крайности. То я сам себе говорил: «Нужно откладывать!», «Нужно экономить!» — скапливал деньги на вкладе, а ещё в серебре, а потом тратил их на телефон или компьютер, мол: «Всё равно проценты маленькие, какой смысл» Тогда я, конечно, и о силе сложного процента не знал. Если бы подходил более ответственно — наверное, сейчас бы уже на квартиру собрал и не на одну. А не вот это вот всё Многие ведь приходят на биржу за драйвом: мол, надо сейчас денег бахнуть и как заработать в моменте… «Ух, хорошо!» То есть эмоциональная составляющая очень важна И наверное, эмоции на бирже — это всё-таки больше про активную торговлю: сидеть у терминала часами напролёт, по сути, работая в бирже. Такая работа не по мне, я стараюсь трудиться на основной работе — вне рынка И тем не менее на рынок люди часто приходят именно за драйвом. Даже несмотря на то, что счёт в глубоком минусе. Не раз в комментариях, общаясь с людьми, мне говорили прямо или косвенно, что лучше быть в минусе, но с драйвом, чем без драйва, но с небольшой доходностью, например, на уровне инфляции Я, конечно, тоже человек, и драйва мне хочется. А процесс инвестиций — это скучно. Покупаешь облигации, читаешь отчёты, получаешь зарплату, складываешь на всякие вклады и накопительные. И так по кругу. Это дисциплина Но я нашёл для себя способы сделать процесс веселее и азартнее. Как правильно заметила одна моя уважаемая читательница в комментариях, я добавляю элементы геймификации В прошлых постах я рассказывал про абсурдную экономию. И вопреки некоторым комментариям, которые говорят о том, что это «кринж», — да, это не кринж. Так я просто превращаю для себя инвестиции в игру. Все эти акции и кешбэки, о которых я пишу в своём блоге, да и сам блог — элементы «игры» (геймификации). Конечно, я понимаю, что, экономя на ручках, капитал не построить. Но это лишь пазл в кучке других пазлов, который помогает собрать картину. Как из одного пазла не построить полноценную картину, так и на одной лишь экономии не построить капитал. Хотя верно и обратное: нехватка всего одного пазла способна нарушить целостность картины Такие дела. Это на подумать. Как всегда — не ИИР Ваши деньги — только ваша ответственность #инвестиции #игр

🍊Средиземноморье у дома: каким будет детский сад «Хурма» от ГК «А101»
В районе «Южные сады» будет построен детский сад «Хурма». Внутри будут
оборудованы современные трансформируемые пространства для игр и занятий.
🏙️«Южные сады» — жилой район ГК «А101» на юго-западе Москвы, где инфраструктура мегаполиса сочетается с экологичностью. В пешей доступности — три станции метро и удобные выезды на основные магистрали. Рядом находятся Бутовский лесопарк, пруды и ландшафтный парк «Южное Бутово».
🔍Новый детский сад рассчитан на 250 малышей. При проектировании мы используем современную концепцию образовательной среды: учитываем активность и любознательность детей, предусматриваем зоны для творчества, тихих игр и спорта. «Хурма» войдет в состав образовательного центра вместе с будущей школой «Ботаника», куда будут ходить дети старшего возраста.
📈Создание социальной инфраструктуры — неотъемлемая часть проектирования жилых районов. Важно, чтобы дети могли ходить в современные сады и школы рядом с домом, не тратя время на на дорогу. Это также позитивно сказывается на инвестиционной привлекательности локации, где сможет развиваться бизнес, ориентированный на детей и родителей.
$RU000A108KU4 $RU000A10DZU7 $RU000A10DZT9
#А101

Анализ актива компании Sony Group Corporation (SONY)
Sony Group Corporation — многопрофильная корпорация, работающая в сфере электроники, развлечений, игр и финансовых услуг. Акции компании торгуются на Нью-Йоркской фондовой бирже под тикером SONY (ADR) и на Токийской фондовой бирже под номером 6758. По состоянию на 12 февраля 2026 года, цена акции составила примерно 22.95 USD, что эквивалентно 3560 JPY на японской бирже. Рыночная капитализация компании оценивается в 137–140 млрд USD.
Финансовые показатели (на основе данных за последние 12 месяцев):
Рыночная капитализация: 137.41 млрд USD
P/E Ratio (Trailing): 17.35
Diluted EPS (ttm): 1.34 USD
Выручка (ttm): 13.17 трлн JPY
Чистая прибыль (ttm): 1.25 трлн JPY
Общий долг (mrq): 1.66 трлн JPY
Коэффициент долг/капитал: 4.3
Рост выручки (QoQ): 0.50%
Рост прибыли (QoQ): 11% (для Q3 FY2025)
Результаты за третий квартал FY2025 (завершившийся 31 декабря 2025 года):Выручка: 3.71 трлн JPY (+1% по сравнению с предыдущим годом)
Операционная прибыль: 515 млрд JPY (+22% по сравнению с предыдущим годом)
Чистая прибыль: 377.3 млрд JPY (+11% по сравнению с предыдущим годом)
Прогноз на финансовый год 2025 (завершающийся в марте 2026 года, обновлённый):Выручка: 12.3 трлн JPY (+3% по сравнению с предыдущим прогнозом)
Операционная прибыль: 1.54 трлн JPY (+8%)
Чистая прибыль: 1.13 трлн JPY (+8%)
Баланс:Общие активы: 15.88 трлн JPY
Собственный капитал: 8.16 трлн JPY
Коэффициент капитализации: 51.4% (улучшение после выделения финансового подразделения)
Новости
Последние ключевые новости о Sony (на основе поиска в интернете и на платформе X):5 февраля 2026: Sony представила отчёт за третий квартал финансового года 2025, где выручка составила 3.71 трлн JPY, а операционная прибыль — 515 млрд JPY (рост на 22% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года). Компания также повысила годовой прогноз, включая увеличение операционной прибыли до 1.54 трлн JPY. Основное внимание уделяется сильным сегментам: музыка, игры и полупроводники. Кроме того, Sony объявила о расширении программы обратного выкупа акций до 55 млн акций на сумму 150 млрд JPY.
4 февраля 2026: Акции Sony снизились из-за разового списания, но компания продемонстрировала значительный рост прибыли. Прогноз по чистой прибыли был повышен до 1.13 трлн JPY.
11 февраля 2026: Sony усилила свой музыкальный портфель, приобретя права на "Peanuts" за 45 млрд JPY, что способствовало увеличению прибыли в музыкальном сегменте. Этот шаг является частью стратегии перехода от производства оборудования к созданию контента.
10 февраля 2026: Акции компании выросли на 3.20% после публикации сильных квартальных результатов и позитивного годового прогноза. Успех был достигнут в сегментах Imaging & Sensing и Music.
9 февраля 2026: Аналитики Morningstar отметили, что Sony повысила прогноз по операционной прибыли на 8% до 1.54 трлн JPY, благодаря сильным продажам в развлекательном секторе и меньшему влиянию тарифов США.
Обсуждения на платформе X:В обсуждениях на платформе X основное внимание уделяется брендам Sony, таким как наушники и камеры. Также упоминались отмена анимационного проекта и продажа прав на музыку Бритни Спирс за примерно 200 млн USD.
Аналитика и рекомендации от аналитиков
Большинство аналитиков (22–25 человек) рекомендуют покупать или сильно покупать акции Sony. Средняя целевая цена составляет 31–33 USD, что предполагает потенциал роста на 37–46% от текущего уровня в 22.95 USD. Верхняя целевая цена — 40.5 USD, нижняя — 30 USD.
Прогнозы роста:Выручка на 2026 год: 12.3 трлн JPY (в среднем; минимальная оценка — 12.04 трлн JPY, максимальная — 12.56 трлн JPY)
Выручка на 2027 год: 12.73 трлн JPY
Долгосрочный прогноз: К 2028 году ожидается выручка в размере 12.81 трлн JPY, прибыль — 1.27 трлн JPY (рост прибыли около 6% ежегодно, несмотря на небольшое снижение выручки).
Аналитики выделяют сильные стороны компании в контенте (музыка, фильмы, игры) и полупроводниках. Однако существуют риски, связанные с тарифами США и слабостью аппаратного сегмента. Оценка: акции недооценены на 6–43%.
Метод Грэма
Метод Бенджамина Грэма для оценки внутренней стоимости акции использует формулу: V = EPS × (8.5 + 2g), где EPS — прибыль на акцию (ttm), g — ожидаемый годовой рост прибыли (в %).
EPS (ttm): 1.34 USD
g: На основе прогнозов — около 6% (рост прибыли от 1.19 трлн JPY до 1.27 трлн JPY к 2028 году, что составляет примерно 75 млрд JPY ежегодно)
V = 1.34 × (8.5 + 2×6) = 1.34 × (8.5 + 12) = 1.34 × 20.5 ≈ 27.47 USD
Текущая цена составляет 22.95 USD, что означает недооценку акции примерно на 20%. Если предположить оптимистичный сценарий с ростом прибыли на 10% (учитывая успехи в музыке и играх), то V ≈ 1.34 × (8.5 + 20) = 1.34 × 28.5 ≈ 38.19 USD (потенциал роста 66%). Метод предполагает консервативный подход; Sony рассматривается как диверсифицированная компания с сильным балансом, но с рисками волатильности в развлекательном секторе.
Технический анализ
На основе исторических данных (за 2 года до 12 февраля 2026): Акция показала волатильность, начав с падения в начале 2026 года, но затем восстановившись после отчёта за третий квартал (+3–5% в последние дни). Текущая цена составляет примерно 3560 JPY (TSE) и 22.95 USD.
Японские свечи: В последние сессии наблюдаются бычьи сигналы (зелёные свечи с длинными телами, например, 10 февраля рост на 3.04%). После отчёта о доходах (5 февраля) был замечен паттерн "бычий engulfing", что указывает на возможный разворот вверх. Поддержка находится на уровне около 3200 JPY, а сопротивление — на уровне 3600 JPY.
Индикаторы и осцилляторы:
RSI (14-дневный): около 55–60 (нейтральное значение, не перекуплено; выше 50 — сигнал на покупку).
MACD: положительный кроссовер после отчёта о доходах, линия MACD выше сигнальной линии — сигнал на восходящий тренд.
Stochastic Oscillator: около 70 (приближается к уровню перекупленности, но пока остаётся в бычьем диапазоне).
Moving Averages: 50-дневная скользящая средняя находится на уровне около 3400 JPY, 200-дневная — около 3300 JPY; цена находится выше обеих средних, что подтверждает восходящий тренд.
Теория волн Эллиотта: Акция находится в корректирующей волне C (спад в январе-феврале), но после отчёта о доходах начался импульсный рост волны 1. Ожидаемый цикл: волны 1–5 могут привести к уровню 4000 JPY в среднесрочной перспективе, с коррекцией в волне 2.
Фигуры Гартли: На недельном графике возможна бычья фигура Гартли (X-A-B-C-D с уровнями Фибоначчи 0.618/0.786). Точка D находится на уровне около 3200 JPY (минимум февраля), а цель — 1.618 от уровня XA (около 3800 JPY). Подтверждение фигуры: прорыв уровня сопротивления.
Общий технический анализ:В краткосрочной перспективе акции показывают бычий тренд благодаря импульсу от отчёта о доходах. Однако существует риск волатильности из-за внешних факторов, таких как тарифы США.
Рекомендация
На основе роста фундаментальных показателей (сильные результаты за третий квартал, повышение прогнозов), позитивных оценок аналитиков и недооценки по методу Грэма, акции Sony выглядят привлекательно. Технический анализ также подтверждает восходящий тренд.
На 1 день: Рекомендуется покупать, если сохраняется бычий импульс после новостей (цель — 23.5 USD). Важно следить за объёмами торгов.
На неделю: Рекомендуется покупать. Ожидаемый рост на 5–10% (до 25 USD) на фоне повышения прогнозов аналитиков и программы обратного выкупа акций.
На месяц: Рекомендуется покупать. Потенциал роста до 27–30 USD (в соответствии с методом Грэма и оценками аналитиков), с фокусом на отчёт за четвёртый квартал. Продавать рекомендуется только при пробое уровня поддержки 21 USD.

М.Видео и COLIZEUM объявили о стратегическом партнерстве в сфере киберспорта
ПАО «М.видео» объявляет о стратегическом партнерстве с COLIZEUM — крупнейшей в России сетью киберспортивных арен и компьютерных клубов нового формата.
В рамках сотрудничества планируется развитие офлайн-киберспортивной инфраструктуры в сети магазинов М.Видео. В I полугодии 2026 года откроется первая совместная киберспортивная арена на территории магазина М.Видео в торговом центре «Калейдоскоп». Проект станет пилотным и в дальнейшем может быть масштабирован в крупнейших городах России.
Совместные киберспортивные пространства будут ориентированы как на массовую аудиторию геймеров, так и на продвинутых пользователей. На аренах планируется проведение киберспортивных турниров, розыгрышей и тематических мероприятий, тестирование актуального игрового оборудования, а также живое общение с профессиональными киберспортсменами и стримерами. Создаваемые игровые пространства позволят пользователям тестировать новинки игровой индустрии: игровые компьютеры, комплектующие, аксессуары для компьютеров, консоли и, конечно же, сами видеоигры. Формат также предполагает интеграцию игровых активностей с розничным опытом — от знакомства с новинками «железа» до консультаций и покупок.
На территории первой арены в торговом центре «Калейдоскоп» для пользователей будут доступны игровые компьютеры, консоли, автосимуляторы, а также возможность проведения турниров по мобильным играм на смартфонах и планшетах.
Руководитель направления «Развитие игр и игрового сообщества» Компании М.Видео Сергей Мезин:
«Киберспорт и гейминг — один из самых динамично развивающихся сегментов, который формирует новые пользовательские сценарии и ожидания от розничного формата. Партнерство с COLIZEUM позволяет нам выйти за рамки классического магазина и создать в М.Видео полноценное пространство для взаимодействия с геймерским сообществом — от тестирования актуального игрового оборудования до участия в турнирах и офлайн-ивентах».

Новостной дайджест
Ключевые новости прошедшей недели из нашего Новостного дайджеста:
🔹 Пользователи ВКонтакте в среднем проводят 64 минуты в сутки на платформе — больше, чем в других соцсетях в России.
🔹 Общее число загрузок приложений и игр через RuStore достигло 2 млрд.
🔹 Сервис Managed Kuberentes от VK Tech занял первое место в рейтинге Kubernetes от CNews Analytics.
Полную версию Новостного дайджеста за прошедшую неделю вы можете увидеть здесь 👉 https://corp.vkcdn.ru/media/files/VK_News_digest_IR_02_Feb_2026_RUS.pdf
#VKCO #VK
🔥В «Дзен-кварталах» введен в эксплуатацию дом №3
С радостью сообщаем, что дом №3 в районе «Дзен-кварталы» получил разрешение на ввод в эксплуатацию. Это шесть монолитных корпусов на 1342 квартиры.
🏘️Все корпуса образуют три защищенных двора с системой контроля доступа. Дворы благоустроены: здесь есть разнообразное оборудование для отдыха, игр и спорта.
🏫В шаговой доступности для жителей появится вся необходимая инфраструктура. Уже скоро в районе откроется образовательный центр на 1475 мест и два детских сада, один из которых — прямо рядом с домом.
🔓Разрешение на ввод в эксплуатацию — ключевой документ, подтверждающий окончание строительства. Он необходим для разблокировки эскроу-счетов. После получения РВЭ покупатели могут оформить право собственности, а застройщик — получить доступ к заблокированным средствам.
$RU000A108KU4 $RU000A10DZU7 $RU000A10DZT9
#А101

⚓Где учат строить корабли: образовательный центр «Корабелка»
Группа компаний «А101» ведет строительство в районе «Дзен-кварталы» на берегу Ивановского пруда образовательный центр «Корабелка»: школу на 1275 учеников и детский сад на 200 детей.
🏫Образовательный центр общей площадью более 25 тыс. кв. м будет состоять из двух корпусов, соединенных с жилыми домами стилизованным мостом-катамараном. В обоих корпусах будут отдельные блоки детского сада, младшей и старшей школы. Также в здании предусмотрены несколько амфитеатров, уличная терраса, спортзалы и футбольное поле с беговыми дорожками и площадками для командных игр.
🚤Особенностью территории станет использование рельефа: здесь появятся уличные амфитеатры, набережные с эллингами и пирс для запуска моделей кораблей и подводных роботов. По всей площади центра будут проходить лыжные и пешеходные тропы.
🎭 Объект отличается большими многофункциональными пространствами. Совмещенный актовый и спортивный зал с трибунами и панорамными витражами, выходящими на воду и жилой район, а также предусмотрен лекторий-трансформер, с возможностью разделения на две аудитории.
🌊Партнером по предпрофессиональной подготовке старшеклассников выступит Санкт-Петербургский государственный морской технический университет. В программу дополнительного образования войдут «Морская робототехника и судомоделизм», «Оптика лазеров», «Компьютерное моделирование и проектирование» и «Технологическое предпринимательство». Для практических занятий классы оборудуют мини-бассейнами для изучения движения в воде.
💫«Корабелка» — это уникальный образовательный центр, где дети смогут уже в школьные годы получить углубленные знания и практические навыки в технических специальностях. Объект повысит привлекательность локации для семей с детьми, а также привлечет инвесторов в коммерческую недвижимость и предпринимателей.
$RU000A108KU4
#А101

RuStore подводит итоги 2025 года ⭐
👥 Ежемесячная аудитория магазина приложений выросла до 65,5 млн — половина всех пользователей Рунета. Увеличилось количество эксклюзивных пользователей с RuStore — с начала года показатель вырос на 23%.
🎮 В магазине представлено более 100 000 игр и приложений от разработчиков из 70 стран.
🔹Число установок RuStore превысило 150 млн – это смартфоны и планшеты, а также автомобили, проекторы, электронные книги и специализированные гаджеты.
🌏 В 2025 году RuStore активно развивал партнерства с игровыми студиями из Азиатско-Тихоокеанского региона — Китая, Японии, Вьетнама и Южной Кореи. Особенно заметна активность китайских разработчиков. Число паблишеров из Китая за год увеличилось в 2,5 раза, а количество приложений и игр от них выросло на 40%.
📈 Доходы разработчиков за год выросли в четыре раза. При этом китайские разработчики заработали в 3,5 раза больше, чем годом ранее.
Подробнее читайте в нашем пресс-релизе 👉
https://vk.company/ru/press/releases/12182/
#VKCO #VK

Когда инвестиции превращаются в казино: правовые и моральные пределы геймификации
Статья посвящена феномену геймификации инвестиций — превращению трейдинга в «игру с призами» и скрытию реальных убытков клиентов. Автор показывает, как с подобными практиками борются в США, ЕС, Великобритании и Индии, и почему Россия рискует повторить их ошибки.
В статье анализируются рекламные акции с «инвестиционными турнирами», которые балансируют на грани между маркетингом и азартными играми. Особое внимание уделено правовым аспектам: от нарушений закона «О рекламе» до возможности применения ст. 169 ГК РФ, которая признаёт ничтожными сделки, противные основам правопорядка и нравственности.
Материал будет полезен инвесторам, юристам, регуляторам и всем, кто интересуется рисками цифровых финансовых сервисов. Он объясняет, почему геймификация инвестиций — это не безобидный маркетинг, а угроза финансовой культуре и доверию к рынку.
Иллюзия игры вместо инвестиций
Многие российские банки и брокеры сегодня активно продвигают «инвестиционные турниры» под яркими лозунгами вроде «Торгуй и побеждай». Клиенту обещают драйв соревнования, призовые фонды, места в рейтинге лучших трейдеров.
Рынок подаётся как спортивная арена, где можно взять «кубок инвестора». Но нигде не сказано главное: сколько участников прошлых турниров потеряли деньги, сколько счетов оказалось обнулено и каков реальный баланс между выигравшими и проигравшими. Наоборот, рекламные материалы создают иллюзию, будто победа — это почти неизбежный результат. В действительности же статистика всегда неумолима: большинство участников в подобных состязаниях оказывается в минусе. И именно эта информация замалчивается, хотя в международной практике — например, в ЕС — брокеры обязаны прямо писать в рекламе: «76% счетов теряют деньги при торговле».
Международные регуляторы действуют жёстче. В Евросоюзе брокеры обязаны раскрывать процент убыточных счетов (часто это 70–80% клиентов). В Великобритании FCA исследует влияние push-уведомлений и игровых механик и требует от компаний доказывать, что их интерфейсы не вредят инвестору. В США Robinhood штрафовали за то, что геймификация подталкивала неопытных клиентов к убыткам. В Индии SEBI и вовсе запретил «игровые инвестиции» и фэнтези-торговлю.
На этом фоне российские брокеры действуют вразрез с международными стандартами и нарушают не только нормы закона о рекламе, но и нормы морали и нравственности: они замалчивают реальные последствия турниров, не раскрывают статистику убыточности и подают торговлю как развлечение.
Особенно агрессивную позицию в этом сегменте занимает Т-Банк, который превратил турниры в постоянный маркетинговый инструмент. В отличие от конкурсов Московской биржи или разовых акций у других брокеров, Т-Банк проводит их систематически и сопровождает прямыми призывами: «Торгуй и побеждай», «Выходи в лидеры», «Забери приз». Однако проблема не ограничивается одними турнирами ТБанка.
Московская биржа ежегодно проводит конкурс «Лучший частный инвестор» (ЛЧИ), где участники соревнуются по доходности. БКС и Цифра Брокер также регулярно вовлекают клиентов в соревнования и акции, стимулируя активную торговлю.
Да, эти мероприятия формально отличаются по формату и подаче, но их объединяет одно: инвестиции подаются как игра, а риски остаются в тени. По сути, речь идёт не просто о стимулирующей акции, а о навязывании игрового формата торговли: клиенту внушается, что рынок — это арена для соревнования, где можно обойти соперников и получить вознаграждение. При этом банк умалчивает, что абсолютное большинство участников таких турниров остаётся в проигрыше.
В этой связи закономерно возрастает вероятность, что в ближайшее время инвестиционные платформы, активно продвигающие подобные рекламные кампании и турниры, столкнутся с судебными разбирательствами и публичным осуждением. Следовательно, необходимо оценить юридические перспективы таких процессов и то, каким образом продвижение геймифицированных продуктов наносит их организаторам не только регуляторный, но и репутационный ущерб.
Юридическая перспектива: реклама или азартная игра?
Рекламные акции с «инвестиционными турнирами» балансируют на грани сразу нескольких ограничений. Закон «О рекламе» запрещает вводить потребителя в заблуждение и обязывает раскрывать условия конкурсов. Однако банки и брокеры показывают красивые призы и рейтинги, но умалчивают о том, что большинство участников теряют деньги. Это уже искажение информации.
Вторая проблема — сходство с рекламой азартных игр. По закону нельзя создавать впечатление, что участие в акции гарантирует доход. Между тем слоганы вроде «Торгуй и побеждай» прямо внушают именно это.
Отдельным аргументом против инвестиционных турниров может стать ст. 169
Гражданского кодекса РФ, согласно которой ничтожными признаются сделки, совершённые с целью, заведомо противной основам правопорядка и нравственности. Фактически такие турниры маскируют под «финансовое образование» и «развлечение» то, что по сути является аналогом азартной игры: риск ради призов, соревновательный азарт, манипуляция поведенческими слабостями клиента. Всё это противоречит не только нормам закона об азартных играх, но и базовым принципам добросовестной деятельности на финансовом рынке.
Да, российские суды применяют ст. 169 крайне осторожно. Но её можно использовать как дополнительный юридический заслон, который усиливает позицию: речь идёт не о споре по условиям акции, а о деятельности, противоречащей общественным интересам и наносящей удар по доверию к финансовой системе.
Таким образом, у ФАС, ЦБ РФ и судебной системы уже есть инструменты, чтобы поставить барьер агрессивной геймификации финансовых инструментов. Достаточно признать, что подобные акции вводят клиентов в заблуждение и создают вокруг инвестиций шлейф азарта. А значит, выбор прост: либо раскрывать всю правду о проигравших, либо отказаться от таких практик вовсе.
Инвестиции — не игра, а механизм созидания и накопления
Общество может ясно осудить практику превращения инвестиций в азартную игру, а суды и регуляторы — встать на сторону интересов граждан, а не банковских маркетологов.
Существующее российское законодательство уже сегодня даёт все основания для активных действий против «инвестиционных турниров». Государство может обязать их организаторов раскрывать реальную статистику — сколько счетов оказалось в убытке, сколько обнулилось, каков баланс между выигравшими и проигравшими, — или вовсе запретить подобные акции как нарушающие закон о рекламе и нормы морали.
Из этого следуют простые шаги для России: ФАС и ЦБ РФ могут обязать банки раскрывать статистику убыточных счетов в турнирах, также можно рассмотреть запрет геймифицированной рекламы инвестиций, по примеру Индии.
Инвестиционные платформы обязаны предупреждать клиентов не только о шансах на приз, но и о том, что большинство участников несут убытки.
Регуляторы — ЦБ РФ и ФАС — могут занять более проактивную позицию, вводя ограничения и даже полный запрет на геймификацию инвестиций. В противном случае российский рынок рискует окончательно превратиться в площадку «финансовых игр», где выигрывает лишь организатор, а тысячи людей остаются в проигрыше. Инвестиции должны оставаться инструментом созидания и накопления, а не развлечением с элементами игромании.
#инвестиции #азар #геймификация

🏤 Мегановости 🗞 👉📰
1️⃣ Т-Банк $T выпустил в App Store замаскированное приложение Clanstrix, которое после установки отображается как "Т-Б".
Ранее пробовал маскировку под сервис рыбаков, но его удалили.
После санкций 2023 года банки начали выпускать замаскированные версии — от "Учета надоя" до игр.
Ход показывает, что банки ищут обходные пути для клиентов iOS.

новостной дайджест
Ключевые новости прошедших двух недель из нашего Новостного дайджеста:
🔹 За первое полугодие 2025 года бюджеты китайских рекламодателей в VK Рекламе достигли 1,2 млрд рублей, что на 22% больше, чем за аналогичный период 2024 года.
🔹 Центр безопасности МАХ опубликовал итоги работы за август. Всего заблокировано около 67 тысяч подозрительных аккаунтов, выявлено и удалено более 13 тысяч вредоносных файлов.
🔹 Агентство креативных индустрий Москвы (АКИ) и российский магазин приложений RuStore заключили стратегическое соглашение, предполагающее создание экосистемы мобильных игр на базе первого в России Кластера видеоигр и анимации.
Полную версию Новостного дайджеста вы можете увидеть здесь 👉 https://corp.vkcdn.ru/media/files/VK_News_digest_IR_15_Sep_2025_RUS.pdf
#VKCO #VK
RENI рекомендует: Теория игр и фондовый рынок, или уроки Джона Мейнарда Кейнса
Теория игр — это раздел математики и экономики, который изучает, как люди принимают решения, когда результат зависит не только от них самих, но и от действий других участников. Теория игр применяется во всех аспектах жизни. В бизнесе компании проводят ценовую политику на основе того, что делают их конкуренты, политики принимают решения, учитывая реакцию других государств, а на фондовом рынке инвесторы стараются предсказать, как поведут себя акции компаний на основе того, что думают о них другие инвесторы.
Пример того, как теория игр присутствует в финансах, можно увидеть в игре одного из величайших экономистов XX века Джона Мейнарда Кейнса, которую он предложил в своей главной работе «Общая теория занятости, процента и денег. Кейнс предложил любопытную игру: участникам показывают 100 фотографий людей и просят выбрать лицо, которое, по их мнению, другие участники сочтут самым привлекательным. Если участник игры выбрал не того, кто нравится лично тебе, а того, кого выберет большинство – участник выигрывает. Смысл в том, что успех зависит не от вкуса одного участника, а от умения понимать, как думают другие участники игры.
Кейнс сравнил эту игру с инвестициями. Инвесторам важно не только выбирать акции, основываясь на своем анализе, но и инвестировать в акции, которые считаются популярными у других игроков. Это создает эффект «второго порядка мышления», который заставляет вдумчиво подходить к инвестированию: важно предугадать не только реальную ценность актива, а «поведение толпы». Соответственно, на фондовом рынке цены часто отражают не только объективную стоимость компании, а коллективные ожидания инвестиционного сообщества. Поэтому цены на рынке могут показывать высокую волатильность даже в отсутствие каких-либо фундаментальных изменений в финансовых показателях компаний, если коллективное представление о всеобщем настроении изменится.
Теория игр помогает понять, как эмоции, ожидания и стратегии других инвесторов влияют на котировки и почему рынок не всегда рационален. На практике, чтобы лучше принимать решения на фондовом рынке, изучайте не только отчеты компаний, но и настроения рынка через блогерские сообщества, т/г каналы и отчеты брокеров. Иногда рациональные решения уступают место коллективной психологии, поэтому настоящее преимущество получают те, кто умеют мыслить комплекснее и на шаг дальше.

🏤 Мегановости 🗞 👉📰
1️⃣ "Аэрофлот" $AFLT стал жертвой крупной хакерской атаки — сбой IT-систем вызвал отмену более 100 рейсов.
Хакеры заявили о полном разрушении инфраструктуры и краже 22 ТБ данных.
Частичное восстановление может занять до 2 месяцев, полное — до года.
Потери за день оцениваются в 275 млн ₽, акции упали до минимума 2025 года — 55,7 ₽.
Расследование ведут ФСБ и прокуратура, ответственность могут возложить на IT-департамент и подрядчиков.
На фоне ограниченного доступа к системам "Аэрофлот" временно перенаправил ресурсы в Шереметьево и частично восстановил рейсы.
Пока нет подтверждения утечки персональных данных.

Дивидендная ловушка МТС: почему рост долгов опаснее, чем кажется ⁉️
💭 Цель данного обзора — разобраться, насколько устойчива текущая бизнес-модель МТС и какие риски несет для акционеров существующая дивидендная политика компании.
💰 Финансовая часть (1 кв 2025)
📊 Доходы увеличиваются на 8,8% год к году, показатель EBITDA повысился на 7%. Важно отметить, что Федеральная антимонопольная служба критикует компанию за повышение тарифов, хотя темпы роста доходов уступают увеличению индексации тарифов для энергетиков и той же Транснефти. По итогам квартала произошел небольшой рост оборотного капитала.
💱 Валовая рентабельность бизнеса снижается, что является негативным фактором. Свободный денежный поток (без учета банковской деятельности) вновь оказался отрицательным — минус 13,5 миллиарда рублей за квартал. Основная причина — увеличение оборотного капитала, несмотря на это, даже без учета последнего показателя положительного результата достичь не удалось.
💸 Дивиденды
🤷♂️ Дивидендная стратегия МТС на период с 2024 по 2026 год предусматривает ежегодные выплаты акционерам в размере минимум 35 рублей на каждую акцию. Средства для выплаты дивидендов заемные, собственных не хватает. Это приводит к дальнейшему росту задолженности и увеличению процентных платежей.
🆕 IPO
👌 Компания намерена вывести на биржу три подразделения: МТС Линк, МТС Exolve и MTS Web Services (MWS). MTS Web Services была создана в конце 2024 года и объединяет все информационные технологические бизнесы группы. МТС Линк занимается предоставлением услуг видеосвязи, а МТС Exolve предлагает облачную платформу для коммуникаций с клиентами.
🧐 Одним из ключевых факторов успешного выхода «дочек» на биржу является снижение ключевой ставки ниже уровня 10%. Ранее в МТС уже заявляли о намерениях провести IPO двух других подразделений — МТС AdTech (реклама) и Юрент (прокат самокатов), но решение отложено в ожидании лучших экономических условий.
✔️ Развитие
Компания МТС планирует потратить 22 миллиарда рублей на обновление своей телекоммуникационной сети до конца 2028 года. За этот срок планируется замена свыше 12 тысяч компонентов сети в 29 регионах страны. Ожидается, что данная модернизация позволит увеличить скорость передачи данных в десять раз на загруженных участках сети, уменьшить задержку сигнала, снизить риск отказов базового оборудования и повысить среднюю скорость интернета как мобильного, так и стационарного сегмента связи.
👩👦👦 МТС решила расширить свою аудиторию путем разработки собственных мобильных приложений, ориентированных на детскую аудиторию. Одним из первых проектов стал запуск детской игры «Киба» на платформе Telegram Mini App, включающей набор простых мини-игр с элементарными правилами, преимущественно развивающего характера.
🧾 Кроме того, компания готовится представить детальную стратегию дальнейшего развития различных направлений бизнеса внутри своей экосистемы, что даст четкое представление о возможностях роста отдельных сегментов. Дополнительно рассматривается вариант продажи непрофильных активов.
📌 Итог
⭕ МТС — компания с устойчивым потребительским спросом, высокой доходностью по показателю EBITDA и регулярными дивидендными выплатами. Сохранение текущей дивидендной доходности компании требует значительного увеличения долговой нагрузки. Вместе с тем долг оказывает давление на прибыль, денежный поток слаб. Свободный денежный поток способен стабилизироваться лишь в случае сокращения капитальных затрат. Остается непонятным, сможет ли МТС в этом году целиком переложить повышение расходов на тарифы («антимонопольщики» запрещают устанавливать «желательные» цены).
🎯 ИнвестВзгляд: Дивидендная история закапывает компанию в долги. История роста отсутствует. Идеи здесь нет.
💯 Ответ на поставленный вопрос: МТС не может финансировать ни выплату дивидендов, ни развитие бизнеса. Это создает замкнутый круг, где для поддержания дивидендов компания вынуждена брать новые кредиты, что только усугубляет проблему.
👇 С Вас "Лайк"
$MTSS #MTSS #МТС #дивиденды #инвестиции #телеком #анализ #бизнес #биржа #рынок #акции #IPO

💡 Про ИТ просто: Как передаются данные? Тайна интернет-пакетов 🛍
📩 Представьте, что вы хотите скачать картинку из интернета. Кажется, что файл мгновенно перемещается с сервера на ваше устройство. Но в реальности за этим стоит целая система передачи данных, которая делает интернет быстрым, надёжным и удобным.
Представьте, что файлы в интернете — это длинные и сложные конструкции, например, гигантский LEGO-замок. Такой замок невозможно передать целиком, поэтому его разбирают на мелкие детали — пакеты, которые затем путешествуют по сети к своему получателю.
Далее всё работает, с помощью двух главных героев сетевого взаимодействия — TCP и UDP.
