
Российские дети и подростки в 2026 году могли потратить на видеоигры от 7 до 14 миллиардов ₽. Основная часть расходов приходится не на покупку самих игр, а на внутриигровые товары, валюту, персонажей, скины и лутбоксы**, сообщает Mash со ссылкой на директора центра борьбы с лудоманией* Андрея Ходыкова.
В целом российские пользователи тратят на видеоигры около 175 миллиардов ₽ в год. Среди детей от 7 до 17 лет наиболее популярными за последние два года стали Minecraft, Brawl Stars, Standoff 2, Roblox, PUBG Mobile и Genshin Impact. Значительная часть этих игр распространяется бесплатно, а основная монетизация строится на внутренних покупках.
Особое внимание эксперты обращают на лутбоксы и гача-механики. В отличие от обычной покупки виртуального предмета, пользователь платит за возможность случайным образом получить один из нескольких призов. По словам опрошенного изданием гейм-продюсера, такая модель по своей механике во многом напоминает азартные игры.
Лутбоксы присутствуют в 58 из 100 наиболее кассовых мобильных игр, при этом 93% таких проектов имеют возрастную маркировку, допускающую аудиторию от 12 лет, говорится в исследовании.
По данным издания, за последний год с игровыми механиками такого типа в той или иной форме сталкивались около 2,2 миллиона российских подростков старше 12 лет. Примерно 560 тысяч находятся в зоне рискованного игрового поведения, а у около 190 тысяч фиксируются признаки игрового расстройства клинического уровня.
Проблема заключается в том, что юридически внутриигровые лутбоксы в России не относятся к азартным играм. Поэтому на них не распространяется весь набор ограничений, действующий в отношении казино и букмекерских компаний.
При этом регулирование классического азартного рынка продолжает ужесточаться. С 1 сентября 2026 года в России вступают в силу новые правила для граждан, добровольно включивших себя в перечень отказавшихся от участия в азартных играх: организаторы должны блокировать им доступ в игорные заведения и к личным кабинетам для приема интерактивных ставок.
На лутбоксы эти нормы напрямую не распространяются, что оставляет игровые механики со случайными наградами в отдельной регуляторной зоне. На этом фоне дискуссия о защите несовершеннолетних становится особенно актуальной: бесплатный вход в игру снижает первоначальный барьер для ребенка, тогда как основные расходы возникают уже внутри игрового процесса.
*Лудомания — это патологическая склонность к азартным играм, которая доминирует в жизни человека и ведет к снижению социальных, профессиональных и материальных ценностей. В международной классификации болезней она признана психическим расстройством.
**Лутбокс — это виртуальный ящик со случайным набором игровых предметов, который игрок покупает за реальные или внутриигровые деньги. Главная особенность заключается в том, что пользователь не знает заранее, получит ли он ценный приз или бесполезный предмет, что создает эффект лотереи.
Подписывайся на MP в MAX
в удобном формате