
Российские разработчики и издатели видеоигр зафиксировали смешанные финансовые результаты по итогам 2025 года, сообщает Frank Media со ссылкой на газету Коммерсантъ. Объем отечественного рынка в прошедшем году составил 208 млрд ₽, однако доходы участников сектора распределились неравномерно.
Выручка основного юридического лица компании Леста игры увеличилась на 17% и достигла 29 млрд ₽, при этом чистая прибыль* сократилась на 9,2% до 10,1 млрд ₽ из-за отмены льгот для ИТ-отрасли после перехода под контроль Росимущества**. Одно из подразделений Astrum Entertainment зафиксировало падение выручки на 32% до 3,3 млрд ₽, но увеличило чистую прибыль в восемь раз до 5,1 млрд ₽, тогда как другая структура компании нарастила оба показателя до 5 млрд и 2,3 млрд ₽ соответственно. Издатель Фогейм получил прибыль в размере 352,3 млн ₽ при выручке в 2,2 млрд ₽, преодолев убытки предыдущего года, а показатели Кар икс технолоджис продемонстрировали снижение.
Эксперты связывают подобную неоднородность с удорожанием процессов разработки, усилением конкуренции и достижением потолка продаж в отдельных сегментах. Главный эксперт компании Регблок Анна Авакимян отмечает, что финансовые результаты бизнеса во многом поддерживает лояльная аудитория. По ее словам, до 70% целевой базы игроков «относительно слабо реагирует на рост цен», что позволяет компаниям сохранять стабильные доходы.
*Чистая прибыль — это часть дохода компании, которая остается после вычета всех производственных расходов, налогов, штрафов и других обязательных платежей. Именно этот показатель отражает реальную финансовую эффективность бизнеса и может использоваться для выплаты дивидендов или дальнейшего развития.
**Росимущество — это федеральное агентство, осуществляющее функции по управлению государственным имуществом в России. Переход коммерческой компании под контроль этого ведомства означает передачу ее активов в собственность или во временное управление государства.
Подпишись на MP в MAX
в удобном формате